本文采訪了《超人: 鋼鐵英雄》的導演 Zack Snyder 與 MPC 的***總監(jiān) Guillaume Rocheron 先生,他們將分享拍片時的創(chuàng)作思維與工作流程。但是,在進入正題前,先給左邊的眼神殺一下吧,那是劇中的正妹角色──費歐娜。A good death is its own reward - Faora
移動感
導演 Zack Snyder 不喜歡讓角色「吊鋼絲」,他想在大熒幕上重現(xiàn)漫畫中,角色快速移動的感覺(有速度線那種),那是以前 Christopher Reeve 版 的超人做不到的。導演說:這版的超人,要動就要動很快,像不受地吸引力影響一樣。但是,演員又沒有超能力,總不能把他們當球一樣扔。要怎樣才能拍出這種感覺?
Snyder 又繼續(xù)出難題,他還想用「紀錄片」的方式來捕捉角色的快速移動,讓攝影機跟著角色,如果角色有劇烈動作變化,像起飛、被打飛、或從遠處摔落,都可以在畫面內(nèi)(in frame)看到那完整的動態(tài)。