今天我會講兩種適合工作的磨皮方式與原理,另一種在另一篇。
一、三次濾鏡磨皮原理與設(shè)置
1、磨皮首先我們要知道磨皮濾鏡的原理
第 1 個滑塊主要觀察皮膚紋理、
第 2 個觀察讓皮膚臟的地方、
第 3 個調(diào)整膚色不均勻的地方,
第 4 個是像素之間對比的強弱,其實是提高了暗像素的亮度,我們可以認為是控制力度。
我們可以人為,***上面三個滑塊是影響的“面積”不一樣,第①個比較細是紋理,第三個影響的像對比度命令,影響的是一塊地方。
我們知道了磨皮濾鏡的原理,那根據(jù)濾鏡的特性去磨皮膚對應(yīng)的特點。
2、選區(qū)的設(shè)置
用吸管吸皮膚時,左邊方框調(diào)整,右邊會出現(xiàn)一個選區(qū),可以通過選區(qū)的預(yù)覽看選擇了哪些部分。
3、皮膚的特點
我們可以把皮膚分為是 : 亮部、灰部、暗部
亮部:只要畫面高光不啞掉,高光亮度能夠堅挺,這個畫面不會太虛。也就是說亮部磨皮盡量避開高光,亮部也不要均勻太多,只能用第①個設(shè)置,其他的拉到***低。
灰部:大部分皮膚都在灰場,這里的灰是指的除了比較亮、暗的部分。這一部分即使虛一點也不會影響片子的清晰度,所以這部分是主要磨皮的部分,以第 1 個跟第 2 個設(shè)置為主,第 3 個要少一點。
暗部:黑色也不要太軟,太模糊,這部分盡量用 2、3 來控制,設(shè)置的要小一點,只要起到均勻就可以。
二、步驟
1、選擇亮部時,找亮部里面稍微偏暗的部分,用吸管吸;調(diào)整左邊的框,觀察右邊預(yù)覽的選區(qū);選擇中間灰部時,選擇這里面臟的暗部吸取;暗部只要能起到降噪、稍微模糊就可以
2、復(fù)制 1 層進行三次磨皮,亮部避開高光;灰部用1、2、設(shè)置,選區(qū)框選皮膚不亮不暗的部分,這個跨度可以大一點;暗部用2、3來控制小一點。
3、因為所有的磨皮都是在均勻像素的對比,只要減弱了對比就會模糊,所以我們可以利用加清晰度彌補。
清晰度教程:提清晰度***好方法:線性光+高反差太粗糙業(yè)余
4、蓋印圖層,給圖層加蒙版、反相,用白色畫筆擦出需要磨皮的地方。