今天想到寫(xiě)這篇推送的原因,是因?yàn)槲铱吹搅诉@么一組圖,發(fā)出來(lái)大家也看看:
其實(shí)這組圖,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),不是特別牛逼的片子,但是有一點(diǎn)引起了我的注意,就是關(guān)于油光,油光這詞我不太喜歡,我管這道光叫皮膚的光澤,其實(shí)這也是歐美臟范立體感的體現(xiàn),要不是因?yàn)檫@些個(gè)光澤,那就不是“臟范”了,那是真“臟”啊。
然后今天我們練習(xí)的原圖是:
修完以后的效果是:
考慮手機(jī)查看偏差,再來(lái)一個(gè)稍白一點(diǎn)版本的:
這兩張圖我都有處理光澤,實(shí)際上沒(méi)有處理光澤的版本是怎么樣的呢,如下圖:
“修圖”不僅僅是修痘痘磨皮,立體感和光澤也是修圖的范疇,實(shí)際上這甚至比修痘痘磨皮更重要,那么接下來(lái)的問(wèn)題是,光澤感怎么做出來(lái)的呢?(這次我除了去了幾道疤以外,并沒(méi)有任何的修皮膚哦,就當(dāng)我是想偷懶吧),操作方法其實(shí)說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單(但做起來(lái)難):
方法1:新建一個(gè)空?qǐng)D層改模式為柔光,然后用白色畫(huà)筆,不透明度20%,流量10%,在人物高光部分涂抹,畫(huà)出皮膚的光澤(油光)。
方法2:利用“計(jì)算”命令算出高光(參數(shù)見(jiàn)下圖),計(jì)算完然后新建曲線調(diào)整層,提亮即可(如果一次不夠,可以再來(lái)一次;但如果兩三次還不行,那就必須得靠方法1來(lái)實(shí)現(xiàn))
(注意,出現(xiàn)這個(gè)提示不用理睬,繼續(xù)建曲線調(diào)整層即可) 我其實(shí)推薦方法1,我這里也是用的方法1,但這個(gè)方法是需要對(duì)人體骨骼結(jié)構(gòu)有一定的了解,否則你可能壓根不知道應(yīng)該在哪里動(dòng)畫(huà)筆;
方法2是懶人做法,效果要差很多,但是大體能得到類似的效果。這個(gè)光澤其實(shí)是修圖的難點(diǎn),不僅是需要多練習(xí),還需要研究研究繪畫(huà)上的東西,這就好比同樣一把剪刀,你可以做裁縫也可以做設(shè)計(jì)師,你懂我意思吧。