“分區(qū)調整”是修圖中十分重要的思想,它體現(xiàn)在操作中包含「分細節(jié)和全局」「分亮度區(qū)域」「分色相區(qū)域」「分主體和非主體」等等,所有***的作品,分區(qū)調整必然是其調整過程的核心思路之一
以上都是分區(qū)調整的表現(xiàn),而我們平時都會使用到的曲線,更是典型的分區(qū)調整。
例如這個曲線:在高光處做了減綠的調整,在中間亮度區(qū)域做了加綠的調整,在較暗區(qū)域做了減綠的調整,這是一種典型的「在不同亮度區(qū)域做不同調整」的手法。
其實在ps中,除了用選區(qū)做分區(qū)調整以外,以亮度為分區(qū)做分區(qū)調整,是***普遍,也是***實用的分區(qū)調整手法。
我們甚至可以借助計算工具或者亮度蒙版插件,將畫面以不同亮度,分成幾個幾十個不同的區(qū)域,并對其做不同的調整。
(亮度蒙版插件)
雖然亮度分區(qū)很好用,在ps中做起亮度分區(qū)調整也比較容易,但是我們很難在ps中以畫面色彩的冷暖做一個分區(qū)。
舉個簡單的小栗子:
從左往右,代表了畫面的亮度變化,從上往下,代表了畫面的冷暖變化。我們借助計算功能,可以在ps中選出從左到右的任何一條豎直區(qū)域,如下圖:
但是我們很難在畫面中直接選出冷色調或者暖色調所包含的區(qū)域(如果這段不懂或者杠精,可以私聊我)。
設想一下,如果我們可以單獨的將畫面中暖色區(qū)域選出來,對其進行調整,調色是不是更美妙了?而3d lut creator則給了我們這樣一個操作空間,今天就和大家演示一下如何利用3dlc的這一功能,30秒內調出簡單的電影色調色預設,同時保證較好的普適性。
挑 戰(zhàn) 開 始
第①步
打開素材圖,自動進入acr中,根據(jù)喜好進行一些畫面明暗關系的調整,因為是要仿電影色,所以整體降低了一些曝光度。
用時:8秒
第二步
在3dlc中點擊「載入當前ps圖像」按鈕,將圖片傳遞到3dlc中
用時:2秒
第三步
選擇曲線面板中的曲線調整工具,調整及效果如下:
用時:10秒
我們得到了一個普遍沒人喜歡的色調,因為我預先知道這個色調將會只應用在畫面中冷色區(qū)域中,所以在觀察色調的時候,就選擇性無視了人物主體等暖色調區(qū)域。
第四步
選擇蒙版面板,選擇暖度蒙版,做出如下調整,效果如下:
用時:2秒
有必要和大家講解一下這個操作的意義,左邊代表冷暖的窗口里有一條斜的白線,這代表我們的效果,將會100%作用于畫面中色調***冷的區(qū)域,隨著冷度減少,這個調整作用的效果就越小,直到***暖區(qū)域,這個調整的效果為0%,就是沒有。
此時,我們已經(jīng)對畫面中的冷調區(qū)域做好了調整,接下來同樣的辦法對暖度區(qū)域調整。
第五步
選擇「編輯」-「生成3dlut 將其加載為外部lut 并復位調整」
用時:1秒
第①步
依然使用曲線面板,在曲線中做出如下調整,得到效果如下:
用時:5秒
這么一看,效果還算可以,但是咱們的調整并不止于此,我是希望畫面的冷暖調有比較好的落差,我們再做***后一步。
第①步
選擇暖度蒙版,做出如下調整,效果如下:
用時:2秒
這一步的目的,是為了讓剛剛的效果,在暖色調區(qū)域作用的更多一些,而冷色調區(qū)域作用的更少一些。
調整出這樣的色彩,我們全部用時正好30秒,挑戰(zhàn)完成~
接下來,我們來大概測試一下這款「簡單電影色」預設用在其他圖片上的效果如何: