首先我們要了解一張人臉是由骨骼、肌肉、皮膚組成的,三者相互關(guān)聯(lián)著。骨骼支撐著高光點(diǎn),肌肉把主要的骨骼做著連接和填充,而皮膚是*表面的材質(zhì)(也就是我們所說的質(zhì)感)。如果你只修飾皮膚的表面,不注重骨骼點(diǎn)跟肌肉走向,那你的圖片就會亂成一團(tuán)!
我們首先要去分析人物的骨骼,去找到幾個(gè)重要結(jié)構(gòu)的位置,我們結(jié)合著人物的頭骨示例圖來觀察,這樣比較一目了然!找到額頭、顴骨、嘴巴、下巴以及下顎骨。
我們說過,肌肉起著重要骨骼的連接作用,那我們來觀察一下肌肉的走向【ps:如果用圖章順著肌肉走向來修圖,不會修花哦,新手例外】。當(dāng)你修圖的時(shí)候,腦海里能模擬出這些深藏在皮膚下的肌肉走向,你就不會再亂涂一氣了,你就會知道哪些地方是凹下去的,哪些地方是凸出來的,下面我們依舊結(jié)合著圖片來講解。
先去掉圖片上大的瑕疵
從額頭開始,額頭的形狀有一個(gè)弧度,我們要把影響修圖的元素化解掉【這里我用的是中性灰,方法不限】,所謂天庭飽滿,指的就是中間凸兩邊慢慢下滑,根據(jù)每個(gè)人的額頭不同,我們就從左到右的做一個(gè)過渡就可以了,沒必要非得把平額頭改成橢圓形。
接下來,我們來看顴骨和鼻子之間的問題。我們可以看到鼻子側(cè)面,顴骨前面都有一些黑白明顯的區(qū)域,我們就用加深減淡的方法,來把這些不均勻的區(qū)域,慢慢過渡過來,讓兩個(gè)重要結(jié)構(gòu)之間的過渡變平緩。
再接下來是顴骨到嘴巴的過渡,顴骨到嘴巴的過渡是先凹下去,然后慢慢凸起來,你可以摸摸自己的臉感受一下。我們還能看到法令紋,以及嘴巴上面的區(qū)域,都是很不和諧的,看上去非常的臟,我們用同樣的方法,過渡過來!